"O Mundo dos Brinquedos"
Esta trilha teve como objetivo interagir na programação de um jogo pronto (fornecido junto com o Klik & Play).
O jogo escolhido foi "O Mundo dos Brinquedos".
Primeiramente foram feitas observações bem específicas que nos ajudaram a entender a forma como algumas de suas partes foram construídas. Depois, nos foi proposto modificar e acrescentar algumas situações no jogo. Finalmente, como exercício prático, mais algumas alterações a fazer, para que pudéssemos vivenciar o ciclo descrição-execução-reflexão-depuração.
Parte 1: Investigação do jogo
Observando e respondendo:
- Quantos pontos o jogador ganha quanto a bola colide com um soldadinho?
20 pontos.
- Quantos pontos o jogador perde quando a bola colide com o gato?
10 pontos.
- O que acontece quando a bola preta lançada pelo palhaço colide com o skatista?
O skatista fica imóvel por alguns segundos.
- O que tem que acontecer para que o palhaço desapareça?
A bola rosa tem que bater no palhaço.
- O que tem que acontecer para que um ratinho da parte de baixo do jogo seja destruído?
A bola rosa tem que atingí-lo.
- O que acontece quando os quatro ratinhos que ficam na parte de baixo do jogo são destruídos?
O jogo termina, e o jogador perde. Aparece na tela a mensagem: Que Pena!
Parte 2 a 7: Abertura do jogo para modificação
Seguindo as orientações dadas pelos professores através de um "passo a passo", por sinal muito bem elaborado, consegui realizar todas as modificações solicitadas. Confesso que não foi de primeira, mas nas várias tentativas, acertando e errando em alguns detalhes... aprendi bastante! À medida que fui mexendo com o software, mais familiarizada com suas ferramentas e os processos de construção para alterar o jogo, percebi o quanto o trabalho de criação com o "Klik & Play" é minucioso e interessante.
E requer, de quem o manipula, bastante paciência e atenção.
Abaixo, confira um álbum com as modificações realizadas, partes 2 a 7!
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(ao passar o curso sobre as imagens, você saberá a que parte cada uma se refere)
Exercícios práticos
Consegui realizá-los com facilidade, pois depois das modificações que fiz no jogo aprendi muita coisa. Estes exercícios ajudaram bastante na fixação dos passos para a programação de um jogo no Klik & Play.
Nas imagens abaixo aparece cada exercício solicitado:
Exercício 1 - coloquei o som glup5 para quando a bola grande sair da área do jogo.

Exercício 2 - Defini um ganho de 25 pontos para quando o skatista colidir com a bola 25 amarela.

Exercício 3 - Escolhi o som assobfor para quando o skatista colidir com a bola 25 amarela e também acrescentei a ação rebater nesta bola.
Exercício 4 - Escolhi um som diferente para quando a bola grande colidir com cada um dos 4 fantasminhas.

Exercício 5 - Acrescentei todas as outras bolas com pontuação (25,50 e 100/amarelas e vermelhas) da biblioteca "38 Flippers", defini o movimento "Bola a Rebater" com velocidades diferentes e por fim defini também que o jogador ganhe os pontos das bolas amarelas e perca o das vermelhas.

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